缺氧开局选人技巧及各人物特质详细分析
游戏开始会让你先进行开局角色选择,可以选择的项目为角色,角色姓名(自行更改),属性,正面特质及负面特质以及其他信息。进入游戏后每三天也会在传送门处提供一个新角色的选择机会,但是新角色的自带属性是无法进行随机刷新的,因此开局三个角色的选择尤为重要。
属性
我们重点说说属性。属性直接影响角色的工作效率。
创造力影响角色艺术创造的效率和品质,力量影响角色负重和战斗效能,医术……可以先暂时忽略,学识影响研究速度和升级速度,建造影响造东西的效率,挖掘影响挖掘速率,操纵影响机器操作的效率,烹饪对应烧饭速度,最后的矫健则是对应移动速度。
挑重点的几个讲,角色属性高低不同影响很大,小人可以创作(作画和雕塑),装饰值高会降低边上的小人压力,创造力低的小人艺术创作很慢且质量低下,而创造力高的小人则相反(关于装饰和压力后续会提,这里是科普环节,暂且略过),这个游戏控压力是一个重要因素,控不好容易蹦,且后续角色选择随机性大,不一定能选到想要的高属性,因而开局就有一个创造力高的人很重要,剩下几个重要属性同理。附创造力影响差距下作品差别:
作品从左到右依次是低中高创造力的人所作。
画作(提高半径6格范围内装饰值):
小屁孩(创造力0至1,+11装饰值)
蔬菜与肉(创造力2至4,+16.5装饰值)
蒙娜丽莎(创造力5及以上,+22装饰值)
雕塑(提高半径8格范围内装饰值):
抽象(创造力0至1,+11装饰值)
思想者(创造力2及以上,+22装饰值),PS:我觉得我不是唯一一个一开始把思想者看成围裙大妈的人。
开局除了重点属性选择,另外三个优选属性是和,由于个人喜欢飞科技的打法,所以学识高很重要,会大幅缩短解锁所有科技的时间,而且学识也是最重要的后期属性,因为所有的属性升级都和学识挂钩,学识高就能升级快;而选是因为做饭是件很慢的事但是你又不能不做,所以要选高烹饪值的;最后是,听我一句,开局你做的最多的事就是挖掘了,而且挖掘成长贼高,选了总没错。
然后,再补充一个特别的属性,缺氧里小人所有其他属性都可以随着做相对应的事升级,唯独力量不行。而力量高会提高小人的负重,即提高了小人的搬运和整体建造效率,所以在以上4格重要属性都选了后,可以稍微兼顾下属性
特质
角色及选择,特质分正面特质和负面特质。
正面特质:
可携带重量提高
早上所有技能等级加2,晚上消失
移动速度快
机械操作+50%
吃什么都不会生病
挖掘效率增加
在水下移动和地面一样快
不能艺术创作,但是对应的装饰期望值极低
基本不生病
消耗氧气减少1/4
加创造力和装饰期望值
学识+5,即研究和技能升级快
正面特质看着选,个人觉得最好的的是和
负面特质:
负重减少
不能研究
随时随地都有可能睡着(实际体会影响不大)
容易生病
不能烹饪
不能战斗
消化快,每天多消耗五百卡路里,即吃东西的频率高50%
会放屁,污染气体
上厕所时间多50%
研究慢,升级慢
比一般人消耗更多氧气
跑得慢
上厕所次数多
会打呼噜,影响半径3格范围内的人睡觉
和正面特质比起来,负面的选择相对重要点,因为有重点要避免的几个,比如,这个特质会让你必须把他的床铺和别人的床铺分开,且在开局的时候不造床你是很难避免他影响别人休息的;,本来前期就TM缺氧;,等于无缘无故多半个只吃饭不做事的人;,会影响别人压力;,减工作效率,本来小人的AI就是来回跑了,这下跑的更多了。别的几个都还好,就是主力避开对应的就好,例:你学习能力最高的人别刚好负面特质是。单独提一下,其实从农业角度出发,这算是个正面特质……负面特质的话我记得还有不能造东西和不能挖掘的,但是这两个负面特质只会在后面的角色才会刷新出来(毕竟开局不能挖和造就玩不了了是吧),所以后面讲选新角色的时候再说。
其他信息
其中主要是,但是个人打法问题,除了一开始玩让人压力上过一次外再也没压力过大过了,因而不考虑选择。新手不熟悉的话可以选和,毕竟只会产污水和清水,没别的什么负面影响了。装饰期望值只要不熟悉尽量别选+35和+40的就好。食物品质不考虑,反正吃不死也不会压力过大,科学告诉我装饰和按摩床弄好了什么压力问题都不是事(后面讲到再详细说)。
选人结束,没有刻意挑高挖掘和高烹饪,因为我特别喜欢1号角色然后每次都会给她起这个名字,看着属性还可以就留了。正常选人的话一般要有创造力高于5,学识高于8,挖掘高于6,烹饪高于3,这样科技开局会很舒服。至于特质和其他信息没特别选,玩的多控好压力后避开特别提的负面特质后都可以不怎么考虑,毕竟“属性第一”。